Glosario
Glosario de juegos
Los jugadores hablan su propio idioma, y a las familias, e incluso a veces a los propios jugadores, no siempre les resulta fácil entenderlo. Hemos reunido las palabras que más aparecen en las descripciones de los juegos, en los ajustes y en las conversaciones, y las hemos explicado sin jerga.
Una palabra que se entiende quita la mitad de la preocupación. Saber qué es una caja de botín es más útil que limitarse a temerla.
Cómo funciona esta sección: los términos se explican con palabras sencillas y se dividen en tres grupos: géneros y formatos, mecánicas, y red y comunicación. Las definiciones son generales y sirven para la mayoría de los juegos.
Géneros y formatos
- Juego casual
- Juego de reglas sencillas y partidas cortas pensado para un público amplio, incluidas las personas que juegan de vez en cuando.
- Puzle
- Juego en el que lo principal es resolver un problema: completar un patrón, encontrar un camino, colocar objetos. Normalmente no exige reflejos rápidos.
- Roguelike
- Formato en el que cada intento empieza de cero y los niveles cambian de una vez a otra. Las partidas son cortas, pero es fácil repetirlas una y otra vez.
- Juego de mundo abierto o sandbox
- Juego sin una trama rígida en el que tú mismo te marcas los objetivos: construyes, exploras, experimentas.
- Juego acogedor
- Juego tranquilo, sin derrotas ni prisas: jardinería, decoración, viajes pausados.
- Juego por episodios
- Historia dividida en episodios o capítulos, cada uno de los cuales se puede completar en una sola noche.
- Party game
- Juego para grupos con rondas cortas y reglas sencillas, pensado para reír y charlar ante una misma pantalla.
Mecánicas
- Partida guardada
- Registro del progreso al que se puede volver más tarde. Puede ser manual, cuando guardas tú, o automático.
- Punto de control
- Punto desde el que el juego continúa tras un fallo o al salir. Entre un punto de control y otro se puede perder el progreso.
- Caja de botín
- Paquete con contenido aleatorio que se obtiene en el juego o se compra. Las familias deberían conocerlo, porque no se sabe de antemano qué habrá dentro.
- Moneda del juego
- Dinero ficticio del juego que se obtiene a cambio de dinero real o de recompensas ganadas. Hace más difícil saber cuánto se ha gastado de verdad.
- Misión diaria
- Pequeña tarea que se renueva cada día y recompensa por entrar en el juego con regularidad.
- Pase de batalla
- Sistema de recompensas por temporada: al completar misiones desbloqueas objetos nuevos hasta que termina la temporada.
- Nivel de dificultad
- Ajuste que determina lo difícil que es jugar. Normalmente se puede cambiar durante la partida sin perder el progreso.
Red y comunicación
- Cooperativo
- Modo en el que los jugadores actúan juntos contra el juego y no unos contra otros. Puede ser en línea o local.
- Pantalla dividida
- Modo en el que la pantalla se divide en partes y cada jugador ve su propia imagen. Permite jugar dos en un mismo dispositivo.
- Chat de voz
- Comunicación por voz con otros jugadores mientras se juega. Normalmente se puede limitar a los amigos o desactivar.
- Lista de amigos
- Relación de personas que has añadido en un servicio. Con ellas es más fácil reunirse en el juego y limitar la comunicación a conocidos.
- Emparejamiento
- Búsqueda automática de rivales o compañeros en línea, normalmente con una experiencia de juego parecida.
- Perfil familiar
- Cuenta del niño vinculada a la de un adulto, desde la que se fijan límites de tiempo, compras y comunicación.
Te puede interesar
- Mecánicas
Guardado, dificultad, compras dentro del juego, cajas de botín, misiones diarias y comunicación en línea, explicados con palabras sencillas.
- Juegos
Catálogo de formatos y géneros: juegos de media hora, historias por episodios, cooperativo, juegos acogedores y juegos para toda la familia.
- Preguntas
Respuestas sobre la revista, el tiempo de juego, los hábitos, los niños y los ajustes familiares.
- Guías
Guías para convivir con los videojuegos: una noche con amigos, jugar con tus hijos, volver tras una pausa. Aquí también está el catálogo de artículos.
En qué nos basamos
- PEGI — sobre el sistema
- ESRB — sobre el sistema
- Guías de los fabricantes sobre ajustes familiares
Hablamos de principios y hábitos generales. Los menús, los modos y los ajustes familiares varían de un juego o servicio a otro y cambian con las actualizaciones: consulta los detalles en la ayuda oficial.